GAME評:GEARS OF WAR

正當人們大叫新世代的Wii如何如何創新,新控制器大增投入感,抨擊XBOX360和PS3只著重高畫質是死路一條,GEARS OF WAR以旗艦級遊戲之名推出,以超高畫質掛帥,銷量一瞬間超過百萬,成為XBOX360上最好賣之作。
當中暗示了什麼?
"GEARS"以現今最出色的畫質吸引你的目光,玩法卻是你我都玩過的動作射擊,一點都不新。故事以人類對抗怪物,舊。人物和怪物造型是美國典型肌肉男,看得厭了。
為何它能成功?為何?!
簡單。就是簡單。遊戲操作易學難精,要做的就是單純的消滅敵人。完全沒有什麼小遊戲,副線故事來延長遊戲時間。把以往只有高手才做到的掩護動作現在按一下按鈕就可了,簡單的操作和遊戲目的,任何人都輕易上手。這些正是任天堂遊戲大賣的主因。然而在目標顧客不同的前題上,遊戲商發揮XBOX360的長處,以任天堂不能擁有的華麗畫面為"GEARS"打造出令人眼前一亮的外衣。
外衣,並不是裝飾,是有實際作用的。Wii以新控制器增加遊戲時的投入感,"GEARS"卻以高畫質達到同樣目的。同種的內容,放在PS2/XBOX上只會是隻不過不失的射擊遊戲。現在,華麗外衣下,遊戲時的投入感以幾何級數提升。而遊戲,最重要就是投作,那怕你是舊故事,舊內容!
外衣,新控制器增其實也只是Wii的外衣罷。
遊戲人怎樣發揮創造力,令玩家投入和享樂是最重要,但外衣也很緊要呀!
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